Downloadmaterial School2Start-up - Wissensfabrik - Unternehmen für Deutschland e.V.

Downloadmaterial School2Start-up

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Inhalt: Einführung, Module 1-3, didaktische Vertiefung, Glossar, Literaturverzeichnis

School2Startup
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    Im Unternehmensplanspiel für Kids verkaufen Kinder (fiktiv) Orangensaft in einem Planspiel. Zielgruppe sind die Klassenstufen 3-6.

    Inhalt: Einführung School2Start-up, Modul 1 Unternehmensplanspiel für Kids, didaktische Vertiefung, Glossar, Literaturverzeichnis

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      Alle Präsentationsvorlagen zu Modul 1 Unternehmensplanspiel für Kids.

      Zum Ausdrucken für den Overhead-Projektor oder digital für den Beamer.

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        In Modul 2 Wirtschaft begreifen lernen Kinder mithilfe von Arbeitsblättern verschiedenen Themenfeldern der Wirtschaft kennen. Optional ist außerdem die Gründung einer Schülerfirma anhand der Arbeitsblätter möglich. Zielgruppe sind die Klassenstufen 3-6.

        Inhalt: Einführung, Modul 2 Wirtschaft begreifen, didaktische Vertiefung, Glossar, Literaturverzeichnis

        School2Start-up_Modul 2
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          In Modul 3 Teens gründen! gründen Schülerinnen und Schüler angeleitet durch Arbeitsblätter und ein Lerntagebuch ihre eigene Firma. Zielgruppe sind die Sekundarstufen I und II.

          Inhalt: Einführung, Modul 3 Teens gründen!, didaktische Vertiefung, Glossar, Literaturverzeichnis

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            Ausgewählte Lernmodule:
            1

            Ausgewählte Lernmodule

            • School2Start-up Modul 1: Unternehmensplanspiel für Kids

            Nutzungsbedingungen
            Die School2Start-up-Materialien unterliegen der Creative Commons Lizenz BY-NC-SA 3.0 DE: Namensnennung – Nicht-kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/de/

            Kontakt

            Markus Riefling
            Bildungsprojekte
            Dr. Markus Riefling
            +49 174 3499176
            markus.riefling@wissensfabrik.de