Calliope-Coding-Event in Unternehmen für Schülerinnen und Schüler

Sie sind Unternehmensvertreter*in und möchten Ihre Bildungspartnerschaft zu IT2School ganz aktiv gestalten? Am liebsten würden Sie ein cooles Event zusammen mit Ihrer Partnerschule organisieren?

Mit unserem “Calliope-Workshop to go” geht das ganz einfach! Wir liefern ein Komplettpaket mit dem Sie ohne großen Aufwand ein Coding-Event in Ihrem Unternehmen oder in Ihrer Partnerschule organisieren und durchführen können. Dazu einfach die folgenden 4 Schritte durchführen:

In 4 Schritten zum Calliope-Coding-Event

Ablauf Calliope Coding Event.

Video-Tutorial zum Calliope

zum Video

Erklärvideo zum Calliope-Coding-Event

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Die Voraussetzungen:

Für Schulklassen der Jahrgangsstufen 5 bis 9 geeignet

Dauer circa 3 Stunden

Im Unternehmen oder in der Schule möglich

Planung in Absprache mit der Lehrkraft

2-4 Unternehmensvertretende zur Durchführung

Keine Vorkenntnisse im Programmieren nötig

Alle Materialien stehen zum kostenlosen Download zur Verfügung

FAQs

IT2School ist ein Bildungsprojekt der Wissensfabrik e.V., das zusammen mit wissenschaftlichen Partnern von der Uni Oldenburg entwickelt worden ist. Bei IT2School dreht sich alles um IT. Eingesetzt werden kann IT2School in den Klassenstufen 3 – 10. Mit IT2School lernen Schülerinnen und Schüler zum Beispiel wie das Internet funktioniert, was Blinzeln mit IT zu tun hat oder ganz einfach zu programmieren. Der Calliope ist ein Modul von IT2School.

Mehr Informationen zum Projekt und zum benötigten Projektmaterial findest Du auf unserer Website.

Der Calliope ist ein Minicomputer, der für Bildungszwecke entwickelt worden ist. Der Calliope kann Melodien abspielen, hat eine LED-Anzeige und vieles mehr. Programmiert wird er ganz einfach mit einer blockbasierten Programmiersprache, z.B. mit MakeCode. 

Der Calliope wir im Basismodul 8 von IT2School thematisiert. Im Modulhandbuch findest Du alle wichtigen Infos zum Calliope. Ein Download des Handbuchs ist hier möglich.

Beim Calliope-Coding-Event wird im Unternehmen oder an der Schule zusammen mit Schüler*innen mit dem Calliope gecodet. Dabei wird ein digitales Namensschild, ein Würfel oder sogar ein Tresor mit Alarmanlage programmiert. Anschließend kann eine Werksführung oder ein Bericht aus dem Arbeitsalltag der Unternehmensvertretenden als Beitrag zur Berufsorientierung durchgeführt werden.

Die Aufgabe der Unternehmensvertretenden ist es entweder das Coding-Event eigenständig durchzuführen oder die Lehrkraft im Unterricht zu unterstützen und bei Fragen und Problemen der Schüler*innen zum Programmieren zu helfen.

Das Calliope-Ready-To-Teach-Paket ist ein Komplettpaket, was alle Materialien beinhaltet, die für das Coding-Event benötigt werden:

  • Stundenverlaufsplan für Unternehmensvertretende/Lehrkraft
  • Videotutorial zum Calliope für Unternehmensvertretende/Lehrkraft
  • Powerpoint-Präsentation als Grundlage für Unternehmensvertretende/Lehrkraft
  • Arbeitsblätter für Schüler*innen
  • Musterlösungen für Unternehmensvertretende/Lehrkraft

Die Schulen können sich ganz einfach hier für eine Bildungspartnerschaft bewerben. Dabei können Sie dein Unternehmen als Wunschpartner angeben.

Kontakt

Katharina Missling
Katharina Missling
IT2School & MINT-Hub Schleswig-Holstein
+49 174 3499012
katharina.missling@wissensfabrik.de